Програмные Продукты
Учителям и Родителям
Конкурсы
Обратная Связь


Математика в детском саду

загрузка...

Детские презентации - арифметические игры

Вашему вниманию предлагаются логико - математические игры:


Игра "Песенка Винни - Пуха"



У Вини – Пуха беда! Пропала его песенка. Надо отправляться на поиски. В ходе игры дети смотрят фрагменты мультфильма, встречаются с любимыми героями и выполняют различные задания по сюжету. В заключении песенка возвращается ее хозяину. В игре использованы различные средства анимации. Возрастные рекомендации от 5 до 7 лет. <p>Цель игры - Игра упражняет детей в количественном и порядковом счете предметов; сравнении количеств; в умении сравнивать предметы по величине в убывающем и возрастающем порядке, устанавливать сериационный ряд; в пространственной ориентировке; Дети познакомятся с понятиями: «часть», «целое», «четверть». Игра развивает внимание, умение точно действовать в соответствии с правилами. Дети упражняются в умении классифицировать объекты, находить основание для классификации, использовать родовые обобщающие понятия высокой степени обобщенности.


Сюжетная интерактивная игра "магазин игрушек"

Игра учит: Соотносить количество предметов с цифрой, отсчитывать предметы из бОльшего множества, считать звуки. Игра развивает внимательность, формирует первоначальные экономические представления. Для детей 4-6 лет.


Арифметические игры с элементами информатики

Игра "Вычислительная машина"



Игру написал - Абрам Аронович Столяр в книге "Давайте поиграем: математические игры для детей 5 - 6 лет"

Сделала презентацию - игру преподаватель методики математики Тюменского педагогического колледжа №1 Осьмакова М.В.

Упражняет детей в выполнении арифметических действий +2, -2 в пределах десяти; в сравнении чисел; создает предпосылки для усвоения информатики: алгоритм, блок - схема, вычислительная машина. Учит понимть символику, читать схемы.

Игра формирует логические структуры мышления.

скачать игру : >>>r


Игра "Вычислительная машина - 2"

Упражняет детей в выполнении арифметических действий в пределах 10, создает предпосылки для усвоения идей информатики: алгоритм, блок - схема, вычислительная машина.

Правила игры:

1 вариант

Ребенок выполняет роль вычислительной машины. На "вход" игры помещается число, машина выполняет указанное действие и ставит нужное число на "выходе".

2 вариант

Игрок выполняет действие со стоящим на "входе" числом, и показывает результат на "выходе".

3 вариант

Требуется выбрать такое действие, чтобы из числа на "входе" получилось то число, которое указано на "выходе".

Звуковой сигнал, анимированная картинка, поощрение стимулирует работу ребенка, позволяет оценить свои действия.

Скачать игру: s>>>

Арифметическая игра "Битва с цифрозавром"

(Предназначена для детей от 5 до 7 лет)

Игра "Битва с цифрозавром" упражняет детей в выполнении арифметических действий в пределах десяти; создает предпосылки для усвоения информатики: алгоритм, блок - схема.Учит понимать символику, читать схемы, работать по алгоритму, формирует логические структуры мышления.

Воспитывает смелость, выдержку, целеустремленность.

Как играть в эту игру?

Захватывающий сюжет, сказочный мотив помогает ребенку оказаться в роли освободителя цифр, похищенных грозным цифрозавром из математической страны.

В этой стране все общаются на математическом языке с помощью цифр. Герою надо спасти цифры и победить цифрозавра.

Мышка превращается в волшебный меч. Ищем «вход» и последовательно находим значения выражений, выполняем указанные в схеме арифметические действия.

Касаемся мышкой – мечом нужной цифры вверху у пасти цифрозавра. Как только все цифра расставлены по местам, и на «выходе» оказалась последняя цифра, герой должен вступить в схватку с самим цифрозавром – поразить его мечом!


Арифметическая игра "Где чей домик?"
(Предназначена для детей от 5 до 7 лет)

Игра "Где чей домик?" упражняет детей в умении сравнивать числа в пределах десяти, учит понимать символику, работать по алгоритму, формирует логические структуры мышления.

Воспитывает внимательность, умение точно следовать инструкции, целеустремленность.

Как играть в эту игру?

Ребенок попадает в город Цифроград и помогает расселить цифры в домики, согласно знакам - указателям: < или >. Сказочный сюжет помогает ребенку осознать, что цифры обозначают то или иное число, которые надо уметь сравнивать.

Анимация, звуковое оформление позволяет сделать игру – презентацию автодидактической.


Математическая игра - раскраска "Лошадка"

Игра упражняет в вычислительной деятельности в пределах десяти, присчисывании - отсчитывании по единице.
За правильно решенные примеры - лошадка оживает.

Скачать игру: >>>

Математическая игра - раскраска "Ну, погоди!"

(для детей 5 - 7 лет)

Игра упражняет в вычислительной деятельности в пределах десяти. Правила игры:

Ребенку предлагается решить числовые выражения и показать мышкой одно из них, которое соответствует представленному значению. На картинке появится раскрашенный фрагмент рисунка. Все действия ребенка озвучиваются, поощряются.

В награду – мультфильм «Ну, погоди!»



Арифметическая игра "Мышонок и числовые домики"
(Предназначена для детей от 6 до 7 лет)


Игра "Числовые домики" упражняет детей в умении составлять число из двух меньших чисел.

Игра формирует абстрактное мышление, воспитывает внимательность, умение точно следовать инструкции, целеустремленность.

Как играть в эту игру?

Ребенок просматривает фрагмент мультфильма «Песенка мышонка». Мышонку понравилось работать - строить дома вместе с лесными зверями.Построили очень много домиков! Ребенку предлагается отыскать всем персонажам свои квартиры.

Цифра на крыше домика показывает, сколько жильцов должно жить на каждом этаже.

Дошкольник может пересчитывать предметы, дополнять до заданного числа путем присчитывания. В результате - запоминает состав числа.

Анимация, звуковое оформление позволяет сделать игру – презентацию автодидактической.

Мультипликация и сказочный сюжет вызывают и поддерживают интерес к учебному заданию.


Логико - математическая игра "Малыш и Карлсон"
(Предназначена для детей от 6 до 8 лет)

Игра будет полезна детям, обучающимся по программе «Школа 2100» Л.Г. Петерсон.

Цель:

Игра упражняет детей в умении выявлять, абстрагировать одно и более свойств фигур, оперировать ими.

Закрепляются навыки счета в обратном порядке.

Игра способствует развитию ранней логической пропедевтике, подготовки мышления ребенка к усвоению математики.

Ребенок учится анализу, сравнению, обобщению, кодированию – декодированию.

Развивается внимательность, умение точно следовать инструкции, целеустремленность.

Как играть в эту игру?

Перед ребенком персонажи из мультфильма «Малыш и Карлсон». Создана проблемная ситуация – Фрекен Бок не пускает Малыша играть. Ему надо помочь выполнить все задания.

За каждое выполненное задание ребенок получает краску, которая пригодится в оживлении картинки.

Все действия играющего оцениваются – звучат фразы героев из мультфильма.

Результат выполнения каждого задания объясняется.

В заключение игры картинка оживает – на экране демонстрируется фрагмент из мультфильма «Малыш и Карлсон».

Придумала и сделала игру - презентацию преподаватель методики математики Тюменского педагогического колледжа №1 Осьмакова Марина Васильевна.
Использованы фразы, фотографии и отрывки из мультфильма «Малыш и Карлсон» («Союзмультфильм, 1968г.)




Цены на сборник логико - математических игр для дошколят на 01.08.2012г.:

Доставка по России при 100% предоплате через банк - 350 рублей.

Международная доставка - 700 рублей.

После получения предоплаты УМК высылается заказной бандеролью на адрес заказчика. Доставка - Почта России.

Номер квитанции будет оправлен для отслеживания прохождение Вашего почтового отправления через Интернет на сайте почты России:

http://почта-россии.рф/rp/servise/ru/home/postuslug/trackingpo


загрузка...


Источник: http://stoschet.ucoz.ru/index/0-16
Об обучении - еще:

Опыт использования объяснительно-иллюстративного метода в постановочной работе хореографа. разработка урока «метелица» для возрастной группы восьми – девяти лет

Методический совет

Научиться правильно плавать никогда не поздно

Здоровье ребенка: проблема с детскими садами решается за счет ухудшения условий для детей

Счетные палочки кюизенера

Раздел

Ответы:


Copyrights ©2010-2013 astersoft.net :: Sitemap

По Русски Latviski English